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機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン (1) 発売日 2009/02/20 価格 5,040円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 2話×1層×1枚 音声 日本語(リニアPCMステレオ) メディア H.264/MPEG-4 AVC 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン (2) 発売日 2009/03/27 価格 7,350円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 4話×1層×1枚 音声 日本語(リニアPCMステレオ) メディア H.264/MPEG-4 AVC 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン (3) 発売日 2009/04/29 価格 7,350円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 4話×1層×1枚 音声 日本語(リニアPCMステレオ) メディア H.264/MPEG-4 AVC 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン (4) 発売日 2009/05/26 価格 7,350円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 4話×1層×1枚 音声 日本語(リニアPCMステレオ) メディア H.264/MPEG-4 AVC 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン (5) 発売日 2009/06/26 価格 7,350円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 4話×1層×1枚 音声 日本語(リニアPCMステレオ) メディア H.264/MPEG-4 AVC 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン (6) 発売日 2009/07/24 価格 7,350円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 4話×1層×1枚 音声 日本語(リニアPCMステレオ) メディア H.264/MPEG-4 AVC 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン (7) 発売日 2009/08/25 価格 7,350円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 音声 日本語(リニアPCMステレオ) メディア H.264/MPEG-4 AVC
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グフ・改良型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 297 MS-07B-3 図鑑:グフ改良型生産:グフ改良型兵器:グフ・カスタム グフ改良型の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.2m Weight 59.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 6 - 5 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bの問題を解決した改良型の開発を行う。 問題点の多かったマニュピレーター部の変更と武装の改良により戦闘能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 900 資源 1700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 160 運動 25 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガトリングホウ 100 50 1-1 グレネードランチャー 36 60 1-1 ヒートサーベル 114 75 0-0 ヒートロッド 40 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ノリス・パッカードの乗機として有名なグフの改良型でグフカスタムと呼ばれる。シリーズ通して耐久は不安なもののジオンにとっては希少な地上用エース向け機体であったが、本作では登場時期、運用コンセプトともに近いイフリートと較べて、攻撃力こそほぼ同等なものの、運動で6、耐久で55もの差があり、使わずに終わることもある。一応イフリートに勝る点としては、シールドを持つ事と、格闘回数がイフリートのヒートサーベル2(最大3)に対しこちらは第一武装のヒートサーベルが3(最大5)で、格闘戦にもつれ込んだ際に止めを刺しやすいという事が挙げられる。決して長く活躍できるユニットではないためオススメと言うわけでは無いが、状況とパイロット次第では鮮やかな連撃を見せてくれるので、使う機会があれば是非格闘に秀でたパイロットに回したいところである。グフからの改造が可能なので、機数の減った機体をこれに改造するのがいいかもしれない。 うんちく等:グフに対して、全体的な性能向上に加え、現地運用の実績と要望を鑑みた改修が施されている。原型機であるグフと比較すると、ヒートロッドのワイヤー化、左腕部マシンガンの通常型マニピュレータ化といった具合に、より汎用性が高くなるように改良されている。また、肩のスパイクが更に大型化される等、「見た目」もより迫力があるシルエットとし、連邦軍兵士の畏怖心を高める視覚的効果も狙っていたとされる。原作では6機のMSと指揮車1両に対して地形も活かして単独で翻弄。パイロットであるノリスの生き様、戦闘シーンの見せ場など、作品中での描かれ方において屈指のカッコよさを誇るMS。ヒートロッドのデザインはこれまでのグフのミミズのような外見のタイプか、ワイヤータイプにするか製作サイドで大いに揉めたという逸話がある。ゲーム未実装の武装としては左腕の3連35ミリガトリング砲があるが、ガトリングシールドと被ったからだろうか?また、逆にオリジナル武装としてグレネードランチャーを持っていたりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 武装にあるグレネードランチャーは設定では装備されていない。マニュピレーターに装備した3連装ガトリング砲のことか、劇中ノリスが使用した信号弾のことか、それともジオニックフロントで使えた各種グレネードのことか… -- 名無しさん (2010-09-24 08 31 46) 改造先が無い(というかドダイに乗れるグフに戻せない)ところが地味に辛い。デラーズの初期配置MSの中だと他のMSと歩調が合わないので孤立しがち。単機のパイロット用にしては移動が低いのがネック。 -- 名無しさん (2011-11-23 10 43 03) デラーズ編ヴァールを少佐にしたいのならグフ改良型に乗せよう。地上にはレビルやゴップの乗ったビッグトレーがいるので、移動が早くて格闘の強いこの機体なら狩れる。遠くにいるときはやられないように後列に配備しよう -- 名無しさん (2013-04-04 21 42 14) 系譜ベースの本作ではいまいちなユニットである。だが、独戦は格闘回数が残っている限り攻撃が行われるため数値以上の強さ。新ギレンでは1ユニットの攻撃終了ごとに反撃を行うため、エース搭乗時には強さを発揮。本機はシステムによって強弱の差が激しい -- 名無しさん (2013-04-05 00 18 02) ノリスに専用機補正でもあればもう少し出番もあったのだが… -- 名無しさん (2014-03-09 13 54 11) 性能はイフリートにいろいろ劣っているが、コストパフォーマンスは優秀。資金はイフリートの60%でSザクより安く、資源はイフリートの約半分。単機MSに乗せたいエースが山ほどいるジオンでは、この安さはありがたい。 -- 名無しさん (2016-03-23 11 49 25) シールドを加味してもイフリートには耐久で劣る(160*1.25=200)パイロットが余っているなら、損耗した量産型グフを補充するくらいならコイツに改造するのもアリかなくらい。 -- 名無しさん (2016-06-15 16 00 21) イフリートレベルにして、格闘のグフカス、射撃のイフリートみたいにして欲しかった、、、。 -- 名無しさん (2017-05-06 02 16 58) これがグフ版の指揮官機かなと思う。グフに拘った戦闘をするなら壁役で量産型を前列に置き、中・後列に配備。前列が被弾して居なくなった事を利用し格闘戦に持ち込むとバリバリ斬りまくってくれそう。 -- 名無しさん (2017-08-04 21 38 03) グフ系の三機編成は大半数が減ったらこいつにしていいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-03-20 01 52 25) もうノリス専用機でいいじゃないか -- 名無しさん (2018-08-22 00 11 19) 何と言っても地形適応が素晴らしい。型落ちになっても、後列に置いて攻撃分散の頭数合わせに出来るし、格闘が強くトドメ刺しやすいので反撃受けにくい -- 名無しさん (2018-08-22 06 52 54) 格闘能力の高いパイロットにはイフよりこちらに乗せてる。 -- 名無しさん (2018-08-23 13 53 01) 部隊指揮させられるノリスを乗せるには耐久不安。よってノリスというよりもククルス・ドアン専用機みたいな扱い方が相応しい。落ちても作りやすいし。とはいえ無理して作るものでもないけど。使うとしたらビッグトレーを切り刻むような運用を心掛けるべし。 -- 名無しさん (2018-08-23 16 49 02) 安い上に、改造ですぐ調達できるので、イフリートを作らなくてもこれで間に合ってしまうことも多い。どちらを作るかは状況次第。 -- 名無しさん (2018-12-30 10 56 40) Pグフや前衛張って数が減った部隊から調達できて、早く登場する分1部の陸上戦に長期間投入できるので好んで使う。イフリートはちょっと遅いのと、サイド3から持ってくるなり、新規生産でないと手配できないとかでちょっとコスパが。こいつに限らず同時期のジオン指揮官機の耐久性は不安があるので2列目安定かな -- 名無しさん (2020-03-25 16 15 58) 目いっぱい引き出せば強力な格闘が魅力だが常に撃墜の危険が付きまとう。姑息だが、マゼラやザクキャの後ろから格闘に走り、敵行動フェイズをやり過ごそう。 -- 名無しさん (2021-02-26 17 29 49) どうしてこう、ジオン系の指揮官機は耐久が低いのか -- 名無しさん (2021-12-03 16 19 28) 耐久もだがヒートサーベルとヒートロッドの威力が物足りない。せめて格闘ぐらいはイフリートを明確に超える火力が欲しかった -- 名無しさん (2021-12-03 17 21 31) グレネードランチャー?設定にない物を勝手に付け足すなよ -- 名無しさん (2022-03-26 12 35 56) ↑公式ではグレネードランチャー×三連装ガドリング砲○ ヒートロッド×ヒートワイヤー○って例も。ギレンの野望あるあるですね。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 42 17) 初期設定では三連ガトリングではなくグレネードランチャーで、三発でタンク三機を落とす予定だったとかって話なかったっけ。もしかしてそれを意識してる? -- 名無しさん (2022-07-14 12 34 24) 実際のところ三連ガトリングは砲身の内部に35ミリのガトリングがあるとされているが、ガトリングシールドが75ミリであることを考えると、デザイン的に無理がある。 -- 名無しさん (2022-07-14 21 50 56) 運動数値のせいか盾持ってるはずなのに結構ゴリゴリ削られるから指揮官乗せると直ぐピンチになる。 -- 名無しさん (2022-10-17 10 43 47) ぶっちゃけ50T以内にクリアするならグフカスもイフリートも生産しなくていいような。この時期の指揮官機は明らかに耐久不足で量産型ガンタンクの集中砲火であっさり落ちる。撹乱膜のない地上は割り切って量産型のみにして水中のズコSだけを生産するみたいな感じでいいと思う。 -- 名無しさん (2023-09-08 16 42 46) 安い割に、かなり強い。 仮に堕ちても 「まま、えやろ」 ってなれる。 敵の攻撃がどんどん痛くなって、耐久的に全く通用しなくなるのはイフリートも一緒だから、開き直ってコッチをエース向けに量産配備で良いかも。 -- 名無しさん (2023-12-01 17 53 27) イフリートは落ちたら資源3300回収不可になるからな -- 名無しさん (2023-12-01 18 16 59) それに比べればグフカスは資源1700とけっこう良心的。耐久55違うだけで資源が1600も開きがあるのはちょっとどうかと思うわ。 -- 名無しさん (2023-12-01 18 21 38) ジオンはエースや準エースが多いだけに、その分たくさん作ってやらにゃならんので、イフリートの約半額で作れるのはヤッパ有難い。かと言ってイフリートもちゃんと開発はする -- 名無しさん (2023-12-02 01 54 08) 贔屓してるキャラにだけ、イフリートを上げようねw -- 名無しさん (2023-12-02 01 54 42) ↑2マリオンのために開発はするけどイフの量産は見送るな。てか攻略スピードに関係なくどこかのタイミングで水泳部に生産をシフトしないといけないので、耐久に不安のあるジオン指揮官機の優先度はそこまで高くない。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 45 39) 機数の減ったグフから改造できる便利な格闘指揮官機と思って前列に出すと量産グフよりも簡単に蒸発するので開発費用もったいない -- 名無しさん (2023-12-16 10 14 21) 新生ジオンでイフリートにクランプ、コズンにこれ、アコースにトロピカルドム乗せて戦ったけどジムコマンド1部隊なら楽勝、2部隊スタックなら2/5くらい削られるけど勝てるくらいには強いし使える ただ、移動7と6の差が意外とあって時折遅れる事があった 耐久190~200、運動26~27、移動7だったら少しは相応にましになるんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-12-16 23 07 20) ttps //youtu.be/vNmv4BJG-zA -- 名無しさん (2024-06-06 11 26 42) 昼MSだと3連ガトリングではなく3連ロケット砲扱いになっている・・・何故だ? -- 名無しさん (2024-06-06 11 27 25) せめて他の数値そのままでいいから耐久200あれば時期的にも開発・配備する価値あるんだけどなぁ -- 名無しさん (2024-06-09 17 00 23) 劇中重力下であれだけの動きを見せたのにこの運動性の低さよ -- 名無しさん (2024-06-09 21 34 21) 性能に不満はあるけど、シャアザクより安いしお値段相応と言われればそれまで。 -- 名無しさん (2024-06-09 22 28 55) 登場時点ですら低耐久な部類のため格闘機としては使いにくい 自慢の格闘も陸上の相手だと威力を発揮できる場面が少ない 幸い射撃もそこそこなので、あまり格闘にこだわりすぎずに運用したほうが使いやすいかもしれない -- 名無しさん (2024-07-20 10 58 50) びっくりするぐらいお安い。エース用という印象を捨てるほうが使い道は多いと思う。 -- 名無しさん (2024-07-20 16 06 41) 考えてみればシャアザク作るのに金1200と物1680かかるからそれよりお安い。運動と移動と対空で負けてるけどね、限界(シャア以外)と耐久と攻撃力では上回ってるけど -- 名無しさん (2024-07-20 17 12 44) 名前 コメント
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ビグ・ザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 466 MA-08 図鑑:ビグ・ザム生産:ビグ・ザム兵器:ビグ・ザム 対要塞専用MAの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム Height 59.6m Weight 1936.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 10 9 ビグロの開発で必要技術-1 地球連邦軍 第一部を30ターン未満でクリア 開発前作中コメント 対艦対要塞用の巨大MAの開発を行う。大口径メガ粒子砲と全周囲メガ粒子砲の搭載によって、小規模の艦隊に匹敵する圧倒的な火力を実現する。 開発期間 6 生産期間 4 資金 3500 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 140 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 S2 耐久 1000 運動 15 物資 650 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ビグ・ザム(ザビ家仕様))520/6120 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 被補給可能 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カクサンビーム 400 75 1-3 BGメガリュウシホウ 390 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 △ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジオンの誇る巨大MA。高い耐久と攻撃力を持つが、代償として物資の消費が凄まじいので、補給ラインは常にチェックしよう。砲撃を行う場合は、索敵で命中率を上げるのも忘れずに。限界や運動性が低い代わりに耐久値が高く、Iフィールドも装備しているので、ドズルやオルテガのように、耐久値は高いが射撃・反応がいまいち、というキャラクターとの相性がいい。敵の実弾・格闘攻撃をかなり軽減してくれる。逆にNTキャラのような反応の高いパイロットを乗せても、限界と運動性能の低さが足を引っ張り、攻撃回数がそれほど増えない上、避けず耐えずで沈められてしまったりする。そういった意味ではOTキャラ用のMAと言えるのかも。特別エリアなど、制圧用のMSと一緒に放り込んで基地に居座らせる→砲撃→次ターン本隊を投入とすると、戦力が劣っている状態で勝つことができるようになる。MSが貧弱な勢力では特に有用な戦術。また、移動力は劣悪そのものだが、攻撃適正は良好なので、上手く使えば地上でも多大な戦果を挙げることができる。新生ジオンが敵として出現すると10機以上が初期配備されているので迂闊に量産機で接近すると大損害を被る。特に距離を詰めづらい地上は位置取りを考えて近づきたいところ。余談だが、ネオジオンではキャスバル編では作れるがシャア編では作れない、割とレアな機体だったりする(逆パターンならそれなりにいるのだが)。 うんちく等:元々はジャブロー攻略用に開発された巨大MA。しかし、開発の遅れと地上戦線の瓦解でジャブローへの投入が非現実的になったため、結局はソロモン防衛に回された。ギレンもキシリアも戦力の温存を図ってソロモンへまともに援軍を出さなかったが、ギレンは形だけの援軍としてビグ・ザム1機をソロモンに送った。ギレン曰く「火力は一個師団に相当する」との事だが、当初のドズルは大部隊の増援を望んでいたので「戦いは数」と不満を示していた。だが、のちにドズル自身が実戦運用して「ビグ・ザムの量産の暁には~」と評価を改めている。ソーラ・システムでソロモンの宇宙攻撃軍が壊滅的な被害を受けると、ドズルはソロモンの放棄を決定し、味方部隊を脱出させるためにビグ・ザムで出撃する。絶大な火力とビームに対する絶対的な防御力を以って連邦軍を圧倒、単機でティアンム艦隊を壊滅状態に追い込んだ。最終的にはスレッガーの捨て身の攻撃によりガンダムに撃破される。冷却の問題で宇宙空間での活動時間が短く、持って20分であり、本ゲームでの燃費の悪さはこの設定が由来。ただし、本来想定されていた地上での活動時間はもっと長く、量産型では10時間連続戦闘ができる設計になる予定だったらしい。ゲームでのパイロットは一人なのだが、原作では5~6人が搭乗する。この点は他のMAと異なっているが、非常時には操縦系統を集約し一人での操縦が出来る事になっている。ドズルは同乗していた部下たちに脱出を促し、自分一人の操縦でティアンム艦隊へ特攻している。なお、原作で「化け物だ!」で有名なシン少尉(ジム搭乗)は今作でも未登場。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 今作では系譜とは違ってマッドアングラーに積めなくなっている。 -- 名無しさん (2011-07-19 16 35 55) 系譜では索敵しなくても中身なし量産機はほぼ確実に撃破できたため弱体化してるといえば弱体化してる。 -- 名無しさん (2011-08-06 19 01 19) ドロスか基地に戻らない限り、補給出来なくなったのがかなり響く。 -- 名無しさん (2011-08-12 16 41 58) ↑まあ、コロンブスとか補給艦使うのもあるけどね -- 名無しさん (2011-08-14 21 41 06) 基地に置かずとも、退却地点上で4ターン居座りつつ砲撃し、5ターン目で逃げれば50部隊以上のグリプス戦役クラスの機体相手でもほぼ落とされること無く敵の数を減らすことができる。 -- 名無しさん (2011-09-22 23 55 54) 一年戦争中のジオン系砲撃ユニットとしてはより安価で使い勝手のいいゼーゴッグがあるので、ビグザムはサンプル機以外は追加生産の必要が無い。 -- 名無しさん (2012-03-14 19 02 43) ゼーゴッグは狙われるとあっさり落ちるがこちらはその点かなりタフではある そもそも同じ砲撃機体でも用途が異なる -- 名無しさん (2012-08-12 04 34 18) アクシズで量産しておけば宇宙は安泰 -- 名無しさん (2012-11-25 03 17 35) 資源不足のアクシズ編でビグザム量産は下手するとつむ場合がある。素直にガルスやズサにしとこう。 -- 名無しさん (2012-11-25 22 47 39) 射撃の強いキャラを当てたいがMAP兵器の攻撃回数は多分射撃値でも上がらないので命中率しか上がらない -- 名無しさん (2012-11-27 21 23 52) ↑限界が低いから射撃の高いパイロットはもったいない。射撃8までしか反映されないから整備士系とかのMAに乗れる低性能パイロットあたりがちょうど良い。 -- 名無しさん (2012-11-27 21 36 58) ふむふむ -- 名無しさん (2012-11-28 22 05 12) 連邦2部で地上に配布(^_^;)どうやって使えば・・・ -- 名無しさん (2013-02-15 14 51 04) 侵入した最初の拠点に陣取って砲撃で敵部隊の露払い、敵の数が減ったら足の遅いビグザムさんの仕事は終わりなので帰りましょう -- 名無しさん (2013-02-17 22 46 06) 新生ジオンの生命線。マゾい人は縛ってみよう。 -- 名無しさん (2013-02-23 04 28 01) 新生ジオンだと宇宙は制圧用のMSとこれだけで最後までいける。 -- 名無しさん (2013-06-10 08 18 16) 間接攻撃可能ユニットとしては技術レベルの割に運動性もそんなに低くない。物資に余裕があるなら支援攻撃させても十分活躍できる。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 42 45) ビグ・ザムが最も活躍できると思うのはジオン1部のジャブロー戦。第二次ブリティッシュ後、ビグ・ザム3機に耐久の高いドズル・ガイア・ガトー辺りを載せてナンベイ2から進入して、真近の補給基地に1機を残して、残り2機はサポート 5ターン目に撤退・次ターン再進入をする戦法で砲撃のみを使用すればすれば貯めこんだ連邦部隊約80が2ターンで殆ど溶ける。後はドムキャ等10数部隊送ればほぼ無傷で占領可能。原作どおりジャブロー攻略用に相応しい用途・強さを誇る。 -- 名無しさん (2016-01-15 03 07 09) 撤退すると耐久と物資が大きく回復する仕様上退き撃ちが非常に強力なため、生産可能な勢力ではもれなく活躍可能な機体。技術Lv的には型落ちしててもおかしくないアクシズ編でさえ、1機あるだけでも攻略難易度が結構変わってくる -- 名無しさん (2016-03-17 21 18 17) ジオンの怪物の筈が、大抵連邦系に奪取される。 -- 名無しさん (2016-04-07 19 01 52) ややもすれば勿体無い感もあるが、宇宙での生殺しに使い易い機体。拠点連結を残したままマゼラン改クラス以上の戦艦を残して当機を投入すると双方とも決められないので簡単に委任放置できる。ただ乗っている艦長を鍛える事にもなるので、気が付けばSメッチャー(EXP999)等を拝むことも。 -- 名無しさん (2016-06-28 23 07 42) うんちくに「ガンダムの攻撃でも完全な破壊には至らず」って書いてあるけど、どこ情報? 原作ではガンダムのビームサーベル攻撃を受ける→ドズルが生身で応戦→火の手が上がって轟沈 だった筈ですが。 -- 名無しさん (2016-08-31 01 27 12) コイツを作れる勢力はガンガン量産しよう。使い道は作ってから考えるぐらいでいい。 -- 名無しさん (2016-09-03 04 05 04) デラーズフリートでも大活躍。資金資源共にかなり食うがそれに見合う仕事を見せてくれる。ジオン残党がこれを量産するのは妙なモノだが。 -- 名無しさん (2017-01-16 10 33 27) 正直、連邦のMS不要論を具現化したような存在の気がする -- 名無しさん (2017-01-16 18 09 29) ズサブ・Rジャジャには分が悪いので、拠点入口で砲撃するとき見かけたら素直に撤退しよう -- 名無しさん (2017-01-23 07 02 04) 生産には恐ろしい額の資源を要求されるがあっと言う間に元は取れる、攻防一体の超兵器。ビグザムが敵を防いでる間に主力部隊は孤立した敵エリアを制圧ってのも良いだろう。 -- 名無しさん (2017-01-23 10 12 59) 地上の方が敵が足の差でバラけたり、遅い敵が一直線に並んでくれやすく侵攻に使いやすい。 -- 名無しさん (2017-03-26 14 18 08) 通常火力低い。副武装と体当り程度の格闘が欲しかったなあ -- 名無しさん (2017-04-13 23 36 08) 最後まで使える優秀な機体だな。 -- 名無しさん (2018-01-20 13 26 54) 拡散ビームの内訳はどうなってるんだ?射撃値による増加も見た目ではよくわからないんだが、誰ぞわかるかい? -- 名無しさん (2018-07-28 15 33 19) 25×16、砲撃は130×3。噂だけどAxisV.zipとかいう秘宝がネットのどこかに存在するらしい。 -- 名無しさん (2018-07-28 16 42 10) 竊代≠繧翫′縺ィ縺?#縺悶>縺セ縺咀沽「遘伜ョ昴※繧オ繧、繝医°縺ェ繧薙°縺ァ縺吶°? -- 名無しさん (2018-08-08 10 04 45) アクシズでは2機程量産すれば疲弊()した250部隊のエゥーゴ大攻勢やグリプス戦がぐっと楽になる。一機でうまくいけば20部隊ぐらい簡単に落とせる。百式とメタスの格闘に要注意。 -- 名無しさん (2019-01-02 13 04 06) 新生ジオンスタート時に宇宙3機地上1機もいる。ドズル、シンマツナガ、ランバラルが宇宙を、地上はガルマ様にでもメキシコあたりで頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2019-04-04 16 21 12) 限界140のビグ・ザムにトップエースを当てるのか? -- 名無しさん (2019-04-04 21 52 50) 初期新生ジオンには通用するエース機もないしビグザムもありなんじゃない? -- 名無しさん (2019-04-05 15 40 18) エースを腐らせるよりはいいのかもな?ビグ・ザムは無人でも活躍できそうだが。 -- 名無しさん (2019-04-05 21 32 44) ジオン系レベル10~20の間は無双ユニットが少なく有用。砲撃ならば三部でも通用する長寿ユニット。 具体的にはCイリヤ(射撃11)で疲労0索敵済み散布指揮なしジェガン相手に壊滅はないものの、平均して3~5発は当たり残り40~60%くらい。壊滅寸前もある。 ジムⅢAなら壊滅が半数、残りは20~40%くらいの残耐久。ちなみに砲撃威力は限界140%で130×4 エース相手は落ちるが、ジェガン3部隊に殴られても耐える程度にタフ。ズサブなど実弾相手には厳しい。 コムサイにガトルを入れて壁にして砲撃→砲撃でコムサイ撃破、出てきたガトルが壁に…となれば非常に楽だったのだが、なぜかガトルまで消滅。ガトルの代わりにサザビーだろうが消える。 砲撃に巻き込む壁の選択は難しく、砲撃が当たらず敵フェイズの攻撃にも耐えられるエースか、タフな戦艦。運次第だがコロンブス改が耐久280で散布なしで半々くらいで生き残り比較的安価。 ビグザム自身が耐える事を祈って最前列に置くか、犠牲覚悟で壁を設置するか、ビグザムを並べて攻撃が集中する端にユニットを配置するか…運用は非常に悩ましい -- 名無しさん (2019-04-30 17 32 33) 砲撃持ちへの警戒もあってか、1戦場に1機くらいでは戦果を挙げれない事も多い。少数侵入でナメられた場合は別だが。できれば3機ほど一緒に行軍させて3列砲撃とかを狙いたい。地上はゼーゴックでおk -- 名無しさん (2020-04-08 11 43 23) 大軍の先手殲滅以外にも砲撃機の大切な役割はもう一つある。拠点攻略時の5ターン目で敵を全滅させきる事である。一つ目のケースは拠点に敵が3スタック固まっている場合。このゲームは後列には射撃が1割しか届かないので3スタックの敵を一撃で全滅させるのはなかなか難しく、飽和攻撃をしても最後尾が辛うじて生き延びる事がままある。しかし砲撃を追加で仕込んでおけば生き残った残敵を始末出来る。二つ目のケースは戦艦に敵が回収された場合。4ターン目で瀕死にした敵が5ターン目で戦艦に逃げ込む事は多い。こうなると戦艦を落としても中身が落とせず5ターン目が過ぎてしまう。しかしこの場合も砲撃を置いておけば、出てきた中身をペロリと平らげられる。砲撃が通常戦闘後に発動する点を上手く活用しよう。 ビグザムのような直線型の砲撃はこれらの用途の場合、周りの味方を巻き込まずに敵だけを殲滅出来るので使いやすい。 -- 名無しさん (2020-04-12 09 59 01) ↑ビグ・ザムの足で開戦5T制圧に砲撃が間に合うんだろうかってツッコミは野暮だろうか。今作ではドロス以外に載せれないから、それを一番やりやすくなるマッドアングラーに乗れないし。脅威でソレをやるならゼーゴックとかでは? -- 名無しさん (2020-04-12 11 02 00) 地上だとゼーゴックが適任なのは同意。ビグザムは宇宙で使おう。僅かな取りこぼしの為に次の戦略ターンまで引っ張られてしまう、そんな時は砲撃機で追い討ちしてスッキリ。 -- 名無しさん (2020-04-12 14 35 16) 別に増援が来てさらにずるずると間延びするってわけでもなけりゃ1ターン伸びるくらいなんでもないしその用途なら宇宙でも安くて足速いゼーゴックでいいよ、コスト高くて足遅いビグザムの仕事は別にある -- 名無しさん (2020-04-12 14 48 25) ドロスかジュピトリスに満載して味方ビグザムまたはサイコごと砲撃しまくる頭わるい戦法だいすき -- 名無しさん (2020-04-15 09 12 34) 延々敵増援が来るわんこそば状態をあえて維持して敵を吹っ飛ばし続け、他方面を薄くするという手もある。SPでは特に有効。 -- 名無しさん (2020-04-16 00 43 25) 新生ジオンの屋台骨。宇宙での戦いは勿論、移動適正が悪かろうが地上でも敵エリアの拠点に居座って無双すれば大抵の敵は処理しきれる。単騎侵入だと拠点に行くのも一苦労だから最初に水先案内人がいるとベター。エース級のMSに殴られないよう、そして補給路を切られないよう、反撃先はしっかり吟味を。 -- 名無しさん (2020-04-27 13 29 47) 射撃攻撃しかないので射撃の値がむしろ重要。回数は1.4倍以降増えないが通常攻撃も砲撃も命中率が上がる。命中率が上がると期待値が上がり、即ち攻撃力が上がるという事。前線でバリバリ戦う大火力MAであることを考えると射撃値の恩恵が命中率分だけになっても戦闘への影響は大きい。 -- 名無しさん (2020-06-06 10 56 10) 宇宙専用でいいから対空防御!こと爪ミサイルが欲しかったね -- 名無しさん (2020-06-10 20 54 24) 連邦にてクリアボーナスでプラン無し、1機のみ配備されたが、デラーズはもちろん、アクシズ相手にも猛威を振るった。砲撃持ちは1機いるだけでも盤面を変えてくれる。 -- 名無しさん (2020-06-26 13 58 59) こういう強いけど限界が低い機体がMSにもあれば低能力低階級のパイロットも使いやすいんだけど -- 名無しさん (2020-08-31 16 27 59) アクシス編で5~6ほど使い、国力の大半を費やしてしまったが、見返りはかなり大きくまあ強いこと強いこと。生産枠圧迫するけどズサができるまではあんまり生産しないし、ちょうどいい -- 名無しさん (2020-10-24 19 16 06) 次作新ギレンがバランス崩壊を起こした原因の1つ。隣接マスへの砲撃まで追加されたため、囲んでちくちく削るという戦法が通じないため砲撃位置からずれた2マス以上先からの実弾攻撃か、強力な近接攻撃で一気に倒すしかない。当然そんな賢さはNPCにはないため、パイロットプレイでは量産されたビグザムに味方が蹂躙されてしまうため、自部隊でビグザムを狩る作業に追われる。 -- 名無しさん (2021-01-25 21 11 46) その感想は分からんでもないが、ここはアクシズの脅威vのビグザム欄だから…隣接マス砲撃はどっちかというと脅威の方に欲しかったな。実用性はともかく取り付いた連中を薙ぎ払ってみたかった。 -- 名無しさん (2021-01-26 17 05 56) どうせなら量産型ビグザム出してほしかったな。耐久650~700、運動20、限界130~140、地上専用で適正は移動も攻撃も全て〇、移動6、砲撃威力300・命中99%で無補給で2回できる、他の武装はミサイルくらいでIフィールドのかわりにビーム兵器半減のビームコーティング仕様の奴で。 -- 名無しさん (2021-02-13 12 32 25) ビームコーティングといいGジェネで良いじゃん。しかも適性と移動と運動と火力が本家の存在意義を丸潰しなチート性能なの笑える。 -- 名無しさん (2021-02-13 20 14 28) ↑そりゃジャブロー攻略用に特化で地上専用の量産機だもん、本家より稼働時間延長(消費減少)と軽量化(移動と運動UP)と移動適正は上だろう -- 名無しさん (2021-02-13 23 22 48) ジオン本国やジオン系勢力よりも、連邦2部の速攻ボーナスで潤沢になった資金で量産するイメージの方が強い。 -- 名無しさん (2021-06-14 17 06 05) アクシズ編で一機生産するだけでもルナツー、グリプス2攻略戦で役に立つ。ノイエの盾は必要だけど。まあ一番活躍というか頼らざるを得ないのは高難度での新生ジオンかな。MA乗りが少ないのでパイロットの配備には気を使う。 -- 名無しさん (2021-06-17 02 08 30) どうでもいい話だがこんだけ巨大な本機を地上で運用するならセイバーフィッシュとかTINコッドの攻撃あたってもいい気がする。 -- 名無しさん (2021-10-31 08 43 07) 連邦速攻ボーナスで2部冒頭からこれが作れる状況と言うのは、実に50万近くの資金資源があるため40ユニット以上もの数のビグザムを作れてしまう。全ての特別エリアのドックがビグザムで埋まるぞ(笑) -- 名無しさん (2021-10-31 12 39 46) 「防衛をどうするか」というこのゲームの最大の課題に対する究極の解答。単騎防衛に必要な数は多少無理してでも揃えておけば、長い目で見て劇的に楽になる。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 13 38) 地上で防衛の要として使ってみるとわかることだが、旗色が悪くて退却を余儀なくされた場合、マップ中央から画面端まで歩くのは大概無理だし、当然ながら搭載できる船もない。防衛の際は他の部隊と陣形を組み、背水の陣で臨むことになりまする。 -- 名無しさん (2022-04-09 18 00 27) アクシズ編で、遠隔攻撃不可やガザCとかいう資源ごみ全般を初手で廃棄してビグザムを8機量産して、エゥーゴを協定せずに各地でビグザム単騎によるガス抜きをする。これが最も楽なヘル攻略だと思う。攻められたくないポイントはティターンズの領土のままにしておけば進軍されない -- 名無しさん (2022-05-13 13 38 45) コストがかなり高いとはいえ砲撃で命中99は控えめにいってヤバい。そりゃ終盤でも通用するわ… -- 名無しさん (2022-07-06 09 50 48) ゲームの中では地上空中の高低差や宇宙でのスタック内の上下左右の幅の概念が無いから余計に強くなる砲撃。それとも上下左右になぎ払ってるのか? -- 名無しさん (2022-07-06 13 55 19) Sドズル搭乗時はエゥーゴのクワトロNT百式の格闘攻撃を2回耐えるタフネス振りをみせてくれる -- 名無しさん (2022-07-06 16 25 43) デラーズでグリプス2がパンク寸前だったからビグザム2機で侵入→砲撃→撤退の嫌がらせを繰り返してたらティターンズが壊滅してた。おそろしや。 -- 名無しさん (2022-07-08 23 12 31) 砲撃機はどれも強いがビグザムの硬さと火力の高さは技術レベルを超えてるよね -- 名無しさん (2022-07-08 23 48 51) アクシズ編で鍵を握るのはどのルートでも共通だろうが。グリプス2開戦と同時にエゥーゴと敵対するルートを通ると敵が無人機だらけになるので格闘も大して怖くなくなり、こちらは誰かしら乗せておけば無双できる。無人+指揮範囲もなしではZだって脅威じゃない。 -- 名無しさん (2022-11-24 17 57 49) アクシズ編のエゥーゴは行動がいろいろおかしいんだよな・・・70部隊近くいるキャリフォルニアに覚悟を決めて乗り込んだら60以上ものHLVにメタスやネモ数部隊、などということが一度あった・・・ほんま絶句したわ -- 名無しさん (2022-11-24 19 58 03) ↑かと思いきや普通にMS90部隊とか用意してくる事もある。指揮官が居なければ雑魚ラッシュだがブライトどころかマニティだけでも居たら厄介。 -- 名無しさん (2022-11-24 20 20 05) 第二部以降地上重要拠点防衛(特にオデッサ)に一機いるだけで安心感が段違い。砲撃を繰り返しても1ターンでほぼ全回復してくれる -- 名無しさん (2023-01-09 18 14 08) 機体性能としての限界140というのが低いのは間違いないが、この枠にピッタリの射撃8のパイロットを乗せれば拡散ビームは6発増えて威力+150、砲撃も1発増えて威力+130(命中率や運動性アップで期待値も増加)なので、MAに乗れて能力は中堅以下というパイロットならむしろ積極的にビグザムを乗機に選んでいい -- 名無しさん (2023-03-10 09 36 41) ↑砲撃はパイロット能力関係しない定期 -- 名無しさん (2023-03-10 10 15 39) ↑砲撃回数は関係ないけど、命中は影響受けてる説がある -- 名無しさん (2023-03-12 18 01 56) 連邦編第二部で諜報部がコイツの設計図を取ってきて流石に笑った。というか30ターン未満クリアじゃなくても連邦で設計図手に入るんやな… -- 名無しさん (2023-04-03 04 22 31) クリアボーナスの場合技術Lvやプラン奪取、開発コストにターン数まで不要になるのが強み -- 名無しさん (2023-04-03 23 25 16) 連邦のクリアボーナスで手に入れたら一番嬉しい -- 名無しさん (2023-04-04 18 31 13) 独戦だとかかしなのにこっちは偉く強い!どの勢力でもつくって腐らない -- 名無しさん (2023-04-04 18 32 11) バランスブレイカー機体を除けば連邦含む全ての勢力で素晴らしい活躍をするユニット 新生以外で発展性が無いのが残念でならない。 -- 名無しさん (2023-06-17 09 10 33) 新生ジオンはこいつを活躍させるためのシナリオと言っても過言じゃない。MSが貧弱すぎてこいつ抜きでは攻略困難。いいシナリオバランスになってると思う -- 名無しさん (2023-10-15 05 13 40) プラン奪可能なうえになんだかんだで1年戦争の機体なので要求レベル帯も低く、当然戦力評価も相応なので戦略的利用価値は大いにある。また宇宙がつらいデラーズでもMA技術一つ上げればプランが下りる。 -- 名無しさん (2023-10-15 11 49 29) ↑3生産コストこそ高いけど技術レベル1桁で作れて相当特殊な状況じゃない限り単騎防衛出来るコイツこそバランスブレイカーなのではと思わなくもない。敵が3機編成の大群作っても砲撃で消し飛ばす攻撃力も真似できる奴は少ないし -- 名無しさん (2023-10-15 15 33 16) ゾディ・アック辺りが出てきても命中99じゃないせいで量産機の殲滅役としては現役期間が長すぎる。もしこいつの命中が70とかならグリプス後期くらいでお役御免になっただろうに -- 名無しさん (2023-10-15 16 29 15) 敵が溜まった地域に単騎突撃させ資源が枯れるまで砲撃させるだけで楽々敵戦力を削れる凄い奴。防御に徹しさせればよほどの事が無ければ落ちない生存性も魅力的。 -- 名無しさん (2023-11-10 06 22 31) ↑拠点回復無くても敵が無人機だと楽勝だが格闘パイロットが搭乗した高性能機だと瀕死になることが結構ある。 -- 名無しさん (2023-11-10 08 55 37) 連邦速攻でプランを貰ってしまおうものなら、残ターン数の資金資源ボーナスのおかげで即座に大量生産できる。文字通り「ビグザム量産の暁には」を連邦でやってしまえる。 -- 名無しさん (2023-11-10 13 48 36) 新生ジオンビグザム縛りは本作の数ある縛りプレイの中でもトップクラスの難易度。これクリアできたら自慢していいと思う -- 名無しさん (2023-11-17 23 48 40) ついでに核ザク、ドムキャ、ゼーゴックも忘れずに -- 名無しさん (2023-11-18 10 31 58) 新生ジオンでビグザム縛りに追加でカオス人材禁止のlowルートでマゼラ、ドムキャ、核ザク、ゼーゴック禁止、ついでに基地占拠勝利禁止でクリアできるのが一番すごいかな アムロは確実に加入でSランク、ズサブできるくらいまで長引く気がする -- 名無しさん (2023-11-18 11 45 08) 拠点を守ってよし、拠点を単騎で攻めて嫌がらせして帰るもよし。とにかく砲撃の強さと便利さを教えてくれる -- 名無しさん (2024-01-23 12 54 45) ビグ・ザムに指揮官乗せドムキャノン3部隊ぐらいお供に拠点防衛させるとジオン第二部以降自軍より数が上回ってようが全く危なげ無く撃退できる -- 名無しさん (2024-03-26 00 19 21) ジオン本国は生殺しせず開発22~3で止めてプレイすると逆シャアまでこの機体が最終決戦のザコ敵掃討に重宝する、一年戦争機体中ダントツに息の長い活躍をする一芸特化高性能ユニット -- 名無しさん (2024-06-30 10 59 34) この機体以外にも見かけるけど、メガリュウシホウの前に付いてるBGって何の略なんだろうか。 -- 名無しさん (2024-07-17 20 39 07) MAのメガ粒子砲は大型ってよく付くからBig Generatorの造語かと思っている -- 名無しさん (2024-07-18 00 35 01) そんな複雑な話じゃなくて、字数制限の関係(表示欄のサイズの都合上10文字しか入らない)で、オオガタ(12文字で無理)→英訳でBIG(11文字で無理)→仕方ないのでIを抜いてBG(10文字で収まる)、って話なだけだと思う -- 名無しさん (2024-07-18 01 18 38) BIG GUNの略で大口径とかそういう意味だと思ってた -- 名無しさん (2024-07-18 01 56 07) これを宇宙に並べて敵をなぎ倒す贅沢を味わうために生殺しが必要になる。 -- 名無しさん (2024-07-20 19 09 28) 6機から8機横並び後列掃討用MS配置(ジッコ+量ギャン)で砲撃進軍すると囲まれてタコ殴りされないのでアクシズのレベル20以上機体の大軍団でも殲滅可能 -- 名無しさん (2024-09-02 14 37 20) ドズルの夢を実現させやがって… -- 名無しさん (2024-09-05 02 16 23) 微妙な勢力のお助けユニット -- 名無しさん (2024-09-05 17 24 31) ちなみに野望などのSLGに限らず量産の暁はたまに再現されている。カイシデンのレポート、ガンダムvsZガンダムなど -- 名無しさん (2024-09-06 15 14 51) レポートじゃないデイアフタートゥモロー -- 名無しさん (2024-09-06 15 16 42) ガンダムの世界らしくビグザムが量産化されたら性能もコストも下がるんだろうか。 -- 名無しさん (2024-09-06 18 28 47) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 Lv○ ガンダムF90 Lv02+ ガンダムF90ⅡLV03+ガンダムF91 ガンダムF90Ⅱ LV01+ ガンダムF90LV02+ ガンダムF91
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機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 Lv○ ガンダムF90 Lv02+ ガンダムF90ⅡLV03+ ガンダムF91 ガンダムF90Ⅱ LV01+ ガンダムF90LV02+ ガンダムF91
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機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽をお気に入りに追加 情報1課 <機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽> #bf 外部リンク課 <機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽> ウィキペディア(Wikipedia) - 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽> #blogsearch2 成分解析課 <機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽> 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の49%は野望で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の29%は歌で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の10%はかわいさで出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の4%は純金で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の3%は着色料で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の2%は玉露で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の1%は記憶で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の1%はやましさで出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の1%は砂糖で出来ています。 報道課 <機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽> gnewプラグインエラー「機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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機動戦士ガンダムAGE 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV フリット・アスノ 25 25 25 25 25 7 9 Xラウンダー 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 標準 42400 豊永利行 エミリー・アモンド 14 6 6 8 0 4 11 幸運 隣接HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 標準 15500 遠藤綾 グルーデック・エイノア 20 11 18 22 0 12 8 怒り 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 標準 27300 東地宏樹 ウルフ・エニアクル 26 26 22 22 0 9 8 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 勝気 31800 小野大輔 ラーガン・ドレイス 18 18 18 18 0 7 6 真面目 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 標準 26400 羽多野渉 バルガス・ダイソン 7 7 5 18 0 5 4 機械技術 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 標準 15500 坂東尚樹 ミレース・アロイ 16 6 7 6 0 5 11 情報解析 命中・回避10%UP 強制帰艦 範囲HP回復 チャンスステップ無限 冷静 15500 嶋村侑 アダムス・ティネル 9 9 17 8 0 6 6 操艦センス 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 標準 16500 川原慶久 ユリン・ルシェル 12 5 28 12 32 4 12 Xラウンダー 広範囲HP回復 MP吸収 ACEポイントUP 射程UP 軟弱 コレクション10% 早見沙織 デシル・ガレット 25 25 24 24 20 4 9 Xラウンダー ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 勝気 39900 高垣彩陽 ギーラ・ゾイ 21 21 19 19 0 13 7 練達 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 激情 37500 チョー アセム・アスノ 22 25 22 25 0 6 9 気合 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 射程UP 勝気 コレクション50% 江口拓也 『機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』
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ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 180 ORX-013 図鑑:ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ)生産:ガンダムMk-Ⅴ兵器:ガンダムMk-Ⅴ ORX-13/開発 3500 出典:ガンダムセンチネル Height 25.42m Weight 85.31t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - サイコガンダム オーガスタ研究所を設立 開発前作中コメント MRX-009を小型化した機体を開発する。オーガスタ研究所で設計された仕様のまま開発し、機体カラーを白とする。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4300 資源 8850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S2 耐久 720 運動 54 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ドーベン・ウルフ)100/3890 飛行ユニット追加(ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様/ベースジャバー搭乗))610/100 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 258 75 1-1 ビームカノン 290 70 1-2 ビームサーベル 180 85 0-0 インコム 210 75 1-2 ミサイルポッド 120 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:ガンダムMK-Ⅴの地球連邦軍仕様。ブルーのティターンズ版とは異なり、シンプルなホワイトカラーが特長。サイコガンダムを小型化しただけに高い戦闘能力を有しており、OTでも発動可能なサイコミュ兵器インコムを装備しているため、NT適性の有無を問わずに多くのパイロットが優れた殲滅力を発揮できるのが最大の強みである。サイコガンダムの開発が必須かつ、必要技術レベルも高めに設定されているので参戦時期が遅れがちだが、早期に開発できれば高い耐久力や運動性能から第一線でOT用エース機として活躍できる。欠点はやはり格闘武装の威力不足だが、他のユニットとのバランス調整的に仕方ない面がある。なお、地球連邦編ではZ計画はクリア回数1回以上が条件であり、その上デラーズ・フリートとアクシズを撃破し、ティターンズとの戦いも25T経過してからとなるため、関連プランの登場も遅い。1周目、またはそこまで時間をかけたくない場合は本機をOT用最終機にするのも手。十分な高スペックを持つため、本機をパイロット用主力MSに据えてエンディングに達しても良いだろう。一方、Z計画が発動した後では最終的にEx-Sガンダムの方が強いため、ZガンダムやSガンダムに対しては有利な部分もあるが、相対的に価値は落ちてしまう。 うんちく等:MK-Ⅴは3機製造され、1機はティターンズカラーでニューディサイズで運用され、2機目が本機。3機目が、ムラサメ研を通じてアクシズへ譲渡されドーベン・ウルフの雛形となったという設定上、実はウルフへ改造可能。しかし、連邦ではプラン奪取でもしないと両機の両立が無いため、あまり意味が無い。高性能化のはずなのに、ウルフのほうが微妙に性能低かったりする。地球連邦軍で開発するとこの色になる。生産可能勢力が少ないレアユニットだったりするが、悪役面でかつ胴体もすべて白でなんだか味気ない。せめてMk-Ⅱのような配色だったら・・・。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 オーガスタ研仕様のものは、ミサイルポッドがなくて、かわりに専用ビームライフル装備、っていうのが良かったな。 -- 名無しさん (2009-07-10 14 22 05) よくみるとグラフィックのライフルは違うよ -- 名無しさん (2009-07-10 22 42 37) ゲーム画面ではアッシマーの大型ライフルと同じ型のように見えました。 -- 名無しさん (2009-09-05 17 23 48) 設定上EX-Sと戦う機体だが制作サイドの贔屓のせいで一対一だとほぼ負ける -- 名無しさん (2010-04-17 03 56 43) 原作でもパイロットの腕の差を機体の性能差で補って戦闘してんだから、こいつの方が弱いのは原作通りと言える -- 名無しさん (2010-04-17 05 02 25) 連邦第二部、サイコガンダム開発後しばらくして開発プランあがりました。基礎MSMA全ていっぺんに25にしてしまったので分かりませんが、そのどれかがトリガーになってたのかと思います。(それともサイコ後のターン経過?)敵性は20でした -- 名無しさん (2010-06-05 22 30 14) 性能自体はよくまとまってるがこの時期のエース向け機体は回転が早い、型落ち後も支援機として使えるが量産は微妙 -- 名無しさん (2010-10-23 03 23 21) 一週目に連邦を選ぶとZが開発出来ないのでエース機最終候補になる。 -- 名無しさん (2011-01-30 00 52 18) 連邦で生殺ししてたらMKーⅡより先にこっちが完成しました -- 名無しさん (2011-01-30 21 48 23) 上で書かれているが。連邦プレイ且つアクシズに手間取ったりして時間をかけているとMk-Ⅱより先にこれが開発され、ほかのトリガーが必要なエース機体より相当早くロールアウトされる。その場合エースからのお下がりとして最後まで使いつぶせるユニット。 -- 名無しさん (2011-02-04 02 52 53) 圧倒的射撃攻撃力に比べて格闘の弱さが際立つ ジェガンが揃ったらその後ろにスタックするのがちょうどいい -- 名無しさん (2014-03-04 14 30 33) 問題は敵性技術の高さ。サイコの敵性が高いのでこっちのロールアウトも遅い。 -- 名無しさん (2015-02-09 01 33 27) 敵性が足りないときはMK-Ⅲをトリガーに開発可。 -- 名無しさん (2015-02-11 21 59 28) 既出かもしれないけど、連邦編でサイコガンダム無しで開発可能です。↑の人の言う通り、MK-Ⅲがトリガーだと思います。 -- 名無しさん (2015-03-22 11 50 28) 寸評では微妙な機体とあるが、Ex-Sはイベントの関係上遅くなりがちだが、サイコガンダムを開発していれば、開発条件を満たす本機のほうが活躍させやすい。それどころか、普通に進めていればEx-S開発前には大勢は決していることがほとんどであるため、OTの最終機としては申し分ない。 -- 名無しさん (2015-03-31 22 04 07) 連邦CHAOTHルートだとジOに並ぶエース機。このルートではZガンダム系、Sガンダム系、νガンダム系が開発できないのでこれ以上の機体は技術レベルMAXのペーネロペーまで登場しない -- 名無しさん (2015-10-24 09 44 46) 公式コンプリートガイドでは奪取可になっているが、この「オーガスタ「研究所仕様」の敵開発プランが奪取できる勢力は存在しないのでは。あるならおしえてください。 -- 名無しさん (2016-10-14 16 26 09) 技術レベルの差もあるから生殺ししてなければ奪取できる可能性があるのはCCAシャアかなぁ -- 名無しさん (2016-10-26 18 28 34) EX-Sとのスペック差あり不満。向こうが勝てたのは「アリス」発動したお陰であり、基本性能の差ではないと思う。 -- 名無しさん (2018-06-03 02 07 18) いやぁかなりスペック差あるよ。出力で四割増、センサー半径五割増、推力で10倍 。ただのSガンなら対抗できるレベルだがEXS相手にはどうみても分が悪い -- 名無しさん (2018-06-04 01 24 36) Mk-5が負けたのは10割アリス含めた機体性能の差だよブレイブがエースだったから食らいつけただけで -- 名無しさん (2020-02-04 16 05 41) 連邦を選んだ場合の最終エース用機体になりうる機体。オガ研ムラ研の設立は2部デラーズ戦のうちに実行できる=サイコ用敵性技術さえ整えばそう時間を掛けずにここまで来れる(130Tのシロッコを待つうちに間に合う事も=対アクシズに投入できる)のに対して、Z系およびOT最終目的のEx-Sはどう頑張ってもアクシズ打倒後…それもティターンズ潜入だのZ計画だの条件機体だの全部消化してからで非常に時間がかかる。200Tのゼロ加入まで待ち続ける(敵ティターンズ飼い殺し)気がないなら、これとゼクで最後まで行くのもあり。 -- 名無しさん (2020-04-18 20 56 12) 開発Lv(0:25:13:24)生産勢力(連邦、テム)奪取可能 関連機体① サイコガンダム ② ガンダムMk3 (参考 脅威V 公式コンプリートガイド) -- ゴットン (2020-11-02 18 57 07) ネオジオン編の連邦が開発さえしていれば奪取する事は可能 -- 名無しさん (2020-11-03 14 44 52) 連邦ではこれの前にLv24がトリガーのジ・Oが来てくれるが、射程1なのとシロッコとNT以外(つってもアクシズ戦まではレビルとゼロとフォウロザ、ティタ戦開幕後はカラバ合流までレビルのみ)では意外と被弾する程度の運動性。こっちをパイロット用の主力にするのは十分にあり。 -- 名無しさん (2021-08-20 18 57 56) 初回プレイが連邦軍の場合、ジオはクリア回数の条件を満たさず開発できないので本機が活躍することになる。 -- 名無しさん (2021-08-21 19 46 15) これ1機ではSシロッコは勿論Sアムロでも無傷のサザビーシャアには敵わない。でもそこはSLG、量産機や間接攻撃、撹乱膜で疲労を40ほど積んでミノ粉がなければバニング、ユウ、レイヤー辺りでも勝ち目が見えてくる。3機スタックなら08小隊ですら可。 -- 名無しさん (2022-08-05 18 20 49) 白のmk5なら不知火頑駄無が… -- 名無しさん (2022-08-05 22 30 06) 初めてすぐの時は物足りない印象だったけども慣れてきた今ではちょうどいい感じの性能。慣れてくるとEx-sやZは強すぎる。全体的にちょっと足りないmark-Vをエース用に使うようになるカオスルートも歯応えがあって楽しめた。惜しいところとしては1周目ではどうやってもコイツしか連邦でエース用が無いというところかも…(ペーネロペーや≡はほとんど生殺し専用なので除く) -- 名無しさん (2023-03-20 19 56 27) ↑νガンダムがありました…間違えた -- 名無しさん (2023-03-20 20 07 16) 2部もなる早クリアとするなら間に合わないけど、シーマを獲得する位にデラーズを飼い殺せばシャア相手には間に合う。ハマキュベとシャアサザビー以外には運用が悪くない限り負けはしない。 -- 名無しさん (2023-06-08 07 49 10) (プロトタイプ)ガンダム→サイコガンダム→MK-Ⅴとかいう謎の開発経路になる連邦編。Ⅱ〜Ⅳはどこ行った -- 名無しさん (2023-06-08 10 00 29) 冨野氏が喜びそうなカラーリング。エンタメやホビーとして見ればトリコロールのほうが見栄えしていいなと感じる。 -- 名無しさん (2023-07-08 14 11 02) 何故かサイコミュまであるのでジOもない1周目でペネロペを待ちたくないならNTを乗せるのもアリ -- 名無しさん (2023-07-11 12 34 18) OTだけじゃなくてNTもこれでいいからな…限界250%を超えるのはアムロでさえ出来ないし、ジOでは射撃戦が物足りない -- 名無しさん (2023-12-30 12 20 28) 連邦の第二部は地上バイアラン、宇宙はマークⅤで行けてしまう。後はジO以外これといった候補がないのもなあ… -- 名無しさん (2023-12-30 15 59 39) 連邦編では、兎に角エゥーゴにすると対アクシズ支援がないため宇宙はジ・OかMK-V開発まで詰まってしまう。長期間開発パイロット用単機がアレックス比較で微妙になりがち。いっその事ティターンズと組めばMk-Ⅱという手もあるのだが -- 名無しさん (2023-12-30 16 19 31) 連邦2部のアクシズ戦だとティターンズ発足してもまだMk–Ⅱプラン貰えんでしょ。エゥーゴが敵になってから -- 名無しさん (2023-12-30 16 33 42) 連邦2部の説明でグリプス戦役の■5つ目の選択でNoにするとプランが手に入るってのはアクシズ後にって事なのか。自分では手に入れた事が無いけど条件揃ってなかったとかと思ってた -- 名無しさん (2023-12-30 18 17 10) 間違ってますね。たとえデラフリを倒さなくてもエゥーゴ協力要請NOで即座にプランがジャミトフから貰えます。これはたとえ技術レベルが1でも関係なく使えるプランなので特殊な縛りプレイをした時にはガンダムマークIIが最終機体になることもあります。 -- 名無しさん (2023-12-30 23 56 48) あれ、そうだっけか。間違えてたかゴメン -- 名無しさん (2023-12-31 17 03 41) 技術25以下としては射撃能力だけでも最上級なのに限界実質250%で運動も耐久もエース用の及第点。壊れに片足突っ込んでる。そりゃもっと強いのはいるけどこれ以上は遅延必須だし、ハマキュベやシャアサザビーでもなければ中堅乗せて無策で突っ込んでも勝てる -- 名無しさん (2024-05-16 18 43 56) 名前 コメント